《辐射》 匹兹堡,一座以钢铁工业为中心的工业城市,由于战前环境就已经被工厂污染,加上核战争造成的高辐射,在核战争中首当其冲。在有限的生活区域里,被核爆炸炸得粉身碎骨的死者可能比还在这里的生者幸运。
很多年前,《辐射3》 DLC给很多玩家留下了深刻的印象。 24小时运转的炼钢炉、因病变成野兽的穴居人、恶劣环境下形成的扭曲社会、反抗奴隶制的故事背后发生的意想不到的曲折,以及善与善的区分。困难和道德选择可能成为粉丝们谈论的话题。
在DLC 的结尾,《匹兹堡》 向玩家提出道德选择的挑战,但没有正确答案。
如今,随着《历险记:匹兹堡》《匹兹堡》版的新版本上映,故事的背景又回到了匹兹堡,但却重现了当时匹兹堡的辉煌,即使有老粉丝的情感加成也很难做到。
民风凶猛
相比发布时大家都经历过的黑暗历史,《辐射76》现在已经有了很大的进步,而且在《废土人》更新之后,那片布满尸体的荒地已经没有了,唯一的活物就是玩家了。渐渐的热闹起来了。
《辐射76》 这种稳步的改进是我对《冒险:匹兹堡》寄予厚望的原因,但这次更新并没有我想象的那么壮观。匹兹堡不是独立于《辐射76》 阿巴拉契亚地区的独立地图,而是分为两个相互不连接的独立副本。虽然这两个副本场景很大,但探索价值相对有限,大部分时间还是以战斗为主。
冒险:匹兹堡并没有为玩家设定一定的进入门槛,但确实需要玩家提交一些材料并完成日常任务,只要你做到了,就可以获得入场券。匹兹堡,但这没有任何意义。沉迷于匹兹堡的玩家:010 - 30000 名新玩家可以单独攻克这两个地下城——。至少这个过程并不好玩。
我带着20级或30级的小号进入匹兹堡,不出所料,——惨遭重创。敌人在数量上并没有被完全压垮,能够一击将我打飞,但我手中的武器没有任何入口和改装,所以我拥有的数量连一百发子弹都不可能发射。所以,如果不想太挣扎的话,最好慢慢来,自己打造好装备,或者邀请几个朋友,组成四人小队来接受挑战。
对于那些想在磨装备的过程中寻找新鲜感的老玩家来说,匹兹堡也是一个玩家每次进入副本得到的任务大部分都是随机分配的地方。它可能会让人感觉重复。
比如同一个地牢“联盟会费”,我刚来的时候,来救我的大女儿被土匪打伤了,躺在地上,要我杀掉身后的追兵。第二天他们回来时,大女儿不仅没有受伤,反而被要求帮助他们去土匪的地盘取回物资。地图和敌人的构成很相似,但这仍然没有什么坏处。我期待下次回来时看到一些差异。
不过,这些随机任务给玩家带来的新鲜感毕竟是,在通完几个任务并在剩余时间内经历完基本所有的任务之后,就有很大概率会无情地接受任务。 - 无限循环刷牙。
返回匹兹堡
这两个地下城的许多元素与今年的DLC 《辐射76》 一脉相承,从工厂废气和放射性尘埃染成黄色的天空到新武器,粉丝们第一眼就会感到熟悉。从电锯到自我变形斧头,再到收集足够的钢锭来折断一条腿,一切都被重新创造。
当时的《辐射76》 DLC 有一个地狱任务,允许玩家收集全部100 个钢锭。
其中,《辐射》粉丝的老朋友、匹兹堡特有的穴居人不仅用獠牙和爪子热情地招待玩家,吐出毒液、让世界变成蓝色的咆哮等新技能也在不断进化。可惜的是,在玩家精心调教的各种强大技能和装备面前,这些新的敌人特性并没有太多的发挥空间。毕竟,无论怪物的类型如何,所有生物都是平等的。这些变异敌人带来的新鲜感也很有限,因为遇到激光加特林只会将它们化为一堆灰烬。
这两个地下城还原了DLC 《辐射3》的场景风格和背景设置,但剧情上没有丝毫区别。这个故事有点过于简单和粗暴,讲述的是一个非常平凡的帮助当地人的故事。邪恶的掠食者模板缺乏深度,更不用说像当时的《匹兹堡》 DLC 那样给玩家带来道德困境了。
如果说本次更新的故事有什么值得深入挖掘的话,那就是遍布整个地牢的笔记和与NPC 相关的对话,而这些位置揭示了游戏新的详细设定。添加匹兹堡联邦军。这是一个非常有趣的设置。也许这两个新的地下城还不够大,无法完整讲述一个精彩的故事。或者,也许过于关注情节会减慢玩家完成地下城的速度,最终让那些有趣的对话处于“隐藏”的等待状态。另一方面,当谈到玩家可以自行发现的“内容”时,一个有些常规的故事成为了最突出的情节。
也就是说,新版《匹兹堡》《冒险:匹兹堡》在场景、敌人、任务等多方面还原了《匹兹堡》 DLC的设定,并在此基础上增加了一些创新。不仅满足了粉丝们的情感,也给热衷于玩游戏的老玩家带来了很多新鲜感,不过相比于以剧情着称的《匹兹堡》 DLC,这个剧情《辐射76》 。时代有点太老了,只能说诚实是在再现容貌,但已经没能再现原来的神韵了。
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