1、结构体类型定义定义方法一:
Typedef struct LNode { int 数据; //数据字段struct LNode *next; //指针字段} *LinkList;定义方法2:
struct LNode { int 数据; //数据字段struct LNode *next; //指针字段}; Typedef struct LNode *LinkList;上述两种定义方法是等价的。 *LinkList被定义为struct LNode类型,即LinkList被定义为类型名。这样就可以使用LinkList来定义新的变量,如:
链接表L;即,将L定义为struct LNode类型的指针变量。
2、结构体类型变量定义定义方法一:
struct LNode { int 数据; //数据字段struct LNode *next; //指针字段}LnodeA;定义方法2:
struct LNode { int 数据; //数据域struct LNode *next; //指针域};结构LNode LnodeA;上面两种定义方法也是等价的,所以LnodeA被定义为struct LNode类型的变量,即LnodeA是struct LNode类型的变量名。
如何定义结构内部下标1.结构、透明表区域、DATA ELEMENT、DOMAIN 透明表是物理表的逻辑描述。透明表中有很多字段,有些字段定义为PRIMARY KEY,字段中包含DATA ELEMENT,用于描述语言属性和技术属性。 DATA ELEMENT 还包含DOMAIN,它定义数据类型和字段长度。
结构体一般用来定义结构体变量,用于存储临时数据。没有主键。该结构包含COMPONENT 而不是FIELD。
2、Internal表中的属性分为三种类型:LINE TYPE、KEY、TABLE KIND。 LINE TYPE INTERNAL TABLE 中的单行称为LINE TYPE,每行的结构都是相同的。
KEY:相当于数据库中的主键。在排序时有用,唯一或非唯一。
TABLE KIND:分为STANDARD、SORTED、HASHED。
标准表定义了三种类型的内部表:
数据itab1 类型带有非唯一密钥载体的斯卡尔标准表。排序表:
数据itab2 类型排序表的疤痕与非唯一的关键载体。哈希表:
数据itab3 类型带有唯一密钥载体的斯卡的哈希表。通用定义方法(标准表) 根据数据库表定义标准表
数据itab4 类型表的疤痕。根据自建结构变量定义标准表(最常用)
DATA: wa 开头,carrid 类型carr-carrid,carrnamen 类型scarr-carrname,WA 结尾。DATA itab5 类似于wa 表。根据数据字典中的表类型定义标准表
数据itab6 类型ztabtype00_1。根据内表定义内表
数据itab7 与itab6 类似。根据内表定义结构
数据wa1 类似于itab7.3 的行。如何定义结构
根据数据字典中的表或结构定义程序的结构变量(或类型)
类型str1 类型spfli.data str2 类型sflight。自定义程序中的结构变量(或类型) - 最常见
data: wa 开头,载体类型spfli-carrid,com(10) 类型c,wa 结尾。根据内表定义结构
数据就像itab 的行。注意:根据数据库表定义的结构必须是
同名字段的赋值(重要)
move-对应A到B.read是从内表读取一条数据
像wa 表一样读取itab 表。使用循环从内表读取多条数据
在itab 处循环进入wa.C/C++ 语言中的解释结构定义
结构体(struct)是由一系列相同类型或不同类型的数据组成的数据集合,也称为结构体。
结构作用
结构体与其他基本数据类型相同,如int类型、char类型,但结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后使用。
在实际项目中,存在大量的结构。开发人员经常使用结构来封装一些属性以形成新类型。
结构体在函数中的作用不是方便,而是主要作用是封装。封装的好处是可以重复使用。用户不需要关心这是什么,只要按照定义使用就可以了。
结构体的大小与内存对齐
结构体的大小不能通过简单地添加结构体的元素来确定,因为我们目前的主流计算机使用的是32位字长的CPU。对于这种类型的CPU,占用4个字节比占用1个字节效率更高。而且更方便。因此,如果结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍,那么检索数据元素的效率会相对更高。这就是内存对齐的由来。
特定平台上的每个编译器都有自己的默认“对齐因子”(也称为对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n)来改变这个系数,n=1,2,4,8,16,其中n是你想要指定的‘对齐系数’。
规则:
1. 数据成员对齐规则:对于结构体(struct)(或联合)的数据成员,第一个数据成员放置在偏移量0处。后续每个数据成员的对齐基于#pragma pack指定的值和和。使用数据成员自身长度中较小的一个。 2、结构体(或联合体)的整体对齐规则:数据成员完成各自的对齐后,结构体(或联合体)本身也必须对齐。对齐将基于span #pragma pack 指定的值和结构(或联合)的最大数据成员。使用较小的长度。 3. 结合1和2推论:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员的长度时,n值的大小将不起作用。 C++中的结构体在C语言中,可以定义一个结构体类型,将多个相关的变量打包成一个整体来使用。结构中的变量可以具有相同、部分相同或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象编程中,对象具有状态(属性)和行为。状态存储在成员变量中,行为通过成员方法(函数)实现。 C语言中的结构体只能描述对象的状态,而不能描述对象的行为。在C++中,考虑到从C语言到C++语言过渡的连续性,对结构进行了扩展。 C++的结构可以包含函数。这样,C++的结构体也就具备了类的功能。与类不同,主体中包含的结构Function 默认是公共的,而不是私有的。
C++ 控制台输出示例:
示例#include
#include //定义结构体
使用命名空间std;
结构点
{
//包含两个变量成员
整数x;
整数y;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
结构点pt;
pt.x=1;
点y=2;
库特
返回退出_成功;
}
C++中结构体和类的区别
C++ 中的类和结构之间只有两点区别,除此之外没有其他区别。
(1)默认成员访问权限在class中是private,而在struct中是public。 (2)从class继承默认为私有继承,从struct继承默认为公有继承。这两个定义有什么区别?
typedef 结构学生{ int num; struct Student *next;}student;struct Student{ int num; struct Student *next;};第二个struct Student定义了一个student结构体,这个你懂的。
第一个是使用typedef将structstudent的结构体类型名重新定义为student。也就是说structstudent和student代表的是同一个东西,都是同一类型的标识符。例如,typedef int zhengshu;意味着你替换了整数类型int。将其重命名为zhengshu,并定义如下: int i;和正数我;是等价的。
结构体是由基本数据类型组成并以标识符命名的变量的组合。结构中可以使用不同的数据类型。
结构体描述和结构体变量定义在Turbo C中,结构体也是一种数据类型,可以使用结构体变量。因此,与其他类型的变量一样,结构体变量在使用之前必须先定义。
定义结构体变量的通用格式是:
struct 结构体名{类型变量名;类型变量名;} 结构变量;结构体名称是结构体的标识符,而不是变量名。
这些类型是第2 节中描述的五种数据类型(整数、浮点、字符、指针和无值)。
组成结构的每个类型变量称为结构成员。它就像数组的元素,但数组中的元素是通过下标访问的,而结构体的成员是通过变量名访问的。
下面通过一个例子来说明如何定义结构体变量。
结构字符串{ 字符名称[8];年龄;字符性别[4];字符离开[20];浮动工资1,工资2,工资3; }人;本示例定义了一个名为string 的结构体变量person。如果省略变量名person 就成为结构的描述。结构变量也可以使用声明的结构名称来定义。这样定义后,上面的例子就变成了:
结构字符串{ 字符名称[8];年龄;字符性别[4];字符离开[20];浮动工资1,工资2,工资3; };结构字符串人;如果需要定义多个相同形式的结构变量,则使用这种方法比较方便。它首先描述结构,然后使用结构名称来定义变量。
例如:
struct string Tianyr, 六七,如果省略结构体名称,则称为无名结构体。这种情况经常发生在函数内部。当使用这个结构时,前面的例子就变成了:
结构体{ 字符名[8];年龄;字符性别[4];字符离开[20];浮动工资1,工资2,工资3; } Tianyr,刘琪;结构体变量的使用结构体是一种新的数据类型,因此结构体变量也可以像其他类型的变量一样进行赋值和操作。不同的是,结构体变量使用成员作为基本变量。
结构体成员的表示为:
结构体变量.成员名如果将结构体变量.成员名视为一个整体,则该整体的数据类型与结构体中成员的数据类型相同,因此可以像上面提到的变量一样使用。
下面的示例定义了一个结构体变量,其中每个成员从键盘接收数据,然后对结构体中的浮点数求和并显示结果。请注意本例中对不同结构成员的访问。
示例#include
包括
int main()
{
结构体
{
字符名称[8];
年龄;
字符性别[4];
字符离开[20];
浮动工资1,工资2,工资3;
}一个;
浮动工资;
字符c='Y';
while(c=='Y'||c=='y')
{
printf(\n名称:);
scanf(%s, a.name);
printf(Age:);
scanf(%d, a.工资);
printf(Sex:);
scanf(%s, a.性别);
printf(Dept:);
scanf(%s, a.depart);
printf(Wage1:);
scanf(%f, a.wage1);
printf(Wage2:);
scanf(%f, a.wage2);
printf(Wage3:);
scanf(%f, a.wage3);
工资=a.工资1+a.工资2+a.工资3;
printf(工资总和为%6.2f\n,工资);
printf(继续);
c=getche();
}
}
结构体数组和结构体指针结构体是一种新的数据类型,还可以有结构体数组和结构体指针。
1. 结构体数组
结构体数组是具有相同结构类型的变量的集合。如果要定义一个班级40个学生的姓名、性别、年龄和地址,可以将其定义为结构数组。如下图:
结构{ 字符名称[8];字符性别[4];年龄;字符地址[40]; }学生[40];也可以定义为:
结构字符串{ 字符名称[8];字符性别[4];年龄;字符地址[40]; };结构字符串学生[40];需要指出的是,结构体数组成员的访问是以数组元素作为结构体变量进行的,其形式为:
结构数组元素。会员名称,例如:
Student[0].name Student[30].age 其实结构体数组就相当于一个二维结构体。第一维是结构体数组元素,每个元素是一个结构体变量,第二维是结构体成员。
请注意, 结构体数组的成员也可以是数组变量。
例如:
struct a { int m[3][5];浮动f;字符s[20]; }y[4];为了访问结构体a中结构体变量y[2]的这个变量,可以写成y[2].m[1][4]
2. 结构体指针
结构体指针是指向结构体的指针。它是通过在结构体变量名称之前添加* 运算符来定义的。例如,使用前面介绍的结构体定义一个结构体指针如下:
结构字符串{ 字符名称[8];字符性别[4];年龄;字符地址[40]; }*学生;也可以省略结构体指针名称,只做结构体描述,然后使用下面的语句来定义结构体指针。
结构字符串*学生;使用结构体指针来访问结构体成员,与结构体变量访问结构体成员的表达方式不同。结构体指针对结构体成员的访问表示为:
结构指针名称- 结构成员,其中- 是两个符号- 和的组合,就好像箭头指向结构成员一样。例如,要给上面定义的结构体中的name和age赋值,可以使用下面的语句:
strcpy(学生姓名,陆国昌); Student-age=18;实际上,student-name是(*student).name的缩写。
需要指出的是,结构体指针是指向结构体的指针,即结构体中第一个成员的首地址。因此,结构体指针在使用前应进行初始化,即分配结构体整个长度的字节空间。可以用下面的函数来完成,下面仍然用上面的例子来说明:
Student=(struct string*)malloc(size of (struct string));size of (struct string) 自动获取字符串结构体的字节长度。 malloc()函数以结构体的长度定义一块内存区域,然后将其假地址作为结构体指针返回。
注:
1、结构体是一种数据类型,所以定义的结构体变量或者结构体指针变量也有局部变量和全局变量,具体取决于定义的位置。 2、结构体变量名并不指向结构体的地址,与数组名的含义不同。因此,如果需要,结构体中第一个成员的首地址应为[结构体变量名]。 3、结构的复杂形式:嵌套结构嵌套结构是指一个结构成员可以包含另一个结构。 Turbo C 允许这种嵌套。
例如: 下面是一个嵌套结构
结构字符串{ 字符名称[8];年龄;结构体地址; } 学生;其中: addr是另一个结构体的结构名,必须先解释一下,即
struct addr{ char 城市[20];未签名的邮政编码;电话号码[14]; }如果要给student结构体的成员地址结构体中的zipcode赋值,可以写成:
学生.地址.zipcode=200001;每个结构体成员名称从最外层到最内层一一列出,即嵌套结构体成员的表达式为:
结构体变量名。嵌套结构变量名称。结构成员名称。可以有很多嵌套结构。结构体成员名称是非结构体的最内层结构体的成员名称。